A proposta deste vídeo era inserir um personagem modelado em 3D em cenas 2D gravadas de modo convencional. A estrutura do personagem deveria ser simples, estilo Toonix, da Cartoon Network.
Era um dos exercícios das aulas do curso Técnico em Computação Gráfica do Senac (mais especificamente do Módulo IV – Pós-produção de Audiovisual Digital), que no final os professores não pediram para concluir (já que havia outros projetos em andamento) – mas eu terminei mesmo assim, já que achei o desafio interessante.
Criei então o personagem índo Upiara, e os outros membros de sua tribo (que ainda não possuem nomes), modelando no 3ds Max. O vídeo foi finalizado no After Effects, onde juntei os frames do desenho com a filmagem.
Abaixo um pequeno Making Off, o qual apresenta: os bones; a modelagem low poly, e high poly; e a textura (pintura que dá a cor final do personagem).